Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
03:44 

Вах

Не видел другие работы этого режиссёра, но то что есть на канале выглядит многообещающе. /me ждёт продолжение.
мясо

@темы: кино

05:10 

Житие мое

ИИИИ в четверг меня показывали по телевизору, ещё и в прямом эфире :cheek:
Как я туда попал? С декабря я регулярно принимал участие в одном из местных квизов. Наша команда выиграла несколько игр в сезоне, а так же взяла первое место в финале. Не уверен, была это постановка или же реальная ярость, но наши основные соперники расфигачили свой ноут, когда узнали результаты. И нас пригласил местный канал как победителей, дабы мы рассказали зрителям о формате игры и о наших впечатлениях.
Состояние перед началом - ПАНИКАПАНИКАПАНИКАПАНИКА, в студии более-менее успокоился. Пока не получил запись, так что не могу точно сказать как же я там выглядел (есть видео, снятое с монитора на планшет, но качество там не ахти). Несколько раз ловил себя на мысли "Какого чёрта я улыбаюсь? Ещё и челюсть начинает подрагивать. Тааак, сделать серьезную морду". На удивление, 20 минут прошли довольно-таки быстро.
А на третий день Зоркий Сокол... В общем, после съемок девчонки решили сделать командное селфи с ведущей, и только тогда я её узнал и понял что мы пару раз играли с ней в ЧГК :gigi:

Немного у других событиях последних нескольких месяцев:
Я умудрился расстаться с только-только подаренным мне рюкзаком. Мы с товарищами решили прогуляться по парку и оставили рюкзаки в машине. Результат: разбили заднее стекло, стащили два рюкзака. Мои потери: куча дорогих в плане привязанностей вещей. Практически всё содержимое было когда-то подарено мне. Владельцу второго рюкзака повезло сильно меньше: он лишился практически всех удостоверяющих личность документов. А с восстановлением и оформлением новых паспортов у нас сейчас творится адовый трэш: этот товарищ пришёл в 7 утра в паспортный стол (открывается он в 9). И в очереди он был шестым. Вышел он оттуда в час дня. А в очереди оставалось ещё человек тридцать. Ну не кхрм ли брм?
А ещё мне таки исполнилось 25, так что пришло время вклеивать новое фото в паспорт. К счастью, это ещё делают, ещё и в отдельном кабинете (смотреть прошлый абзац). Теперь в паспорте можно увидеть существо, хоть сколько-нибудь похожее на меня :)
И ради этого я даже впервые за последние два с половиной года решил хоть что-то сделать с бородой и таки добрался до салона. Благодаря стараниям мастера бороду откатили от "человек маргинальной наружности" до состояния "начинающий священник".
А ещё я таки добрался до оптики дабы проверить зрение и заказать очки (старые лежали в Том Самом Рюкзаке). Лет до 15 я регулярно посещал местное детское офтальмологическое отделение. Потом мне сделали очки (которые я надевал ой как редко), да и я уже перестал быть ребёнком, так что лет 10 я офтальмолога не виде (хе-хе). И ВНЕЗАПНО обнаружили астигматизм. Вот и не знаю: то ли я его за десяток лет приобрёл, то ли раньше это найти не могли. насчёт очков: я честно попытался выбрать оправу и форму стёкол сам. Часа пол мучал консультанта, перебирая варианты. Решил, что лучше приду сегодня и с другом, дабы был взгляд со стороны.
И пару слов о победе в квизе. Мы выиграли поездку командой в Вену и Будапешт, а посему передо мной стоит выбор: получать новый загранпаспорт (биометрический, с ним можно воспользоваться прелестями безвиза. Из минусов - очереди в паспортный стол. Благо, документы для заграна принимают раза в три быстрее, чем при оформлении гражданского паспорта) или же получать визу (50 евро + поездка в Одессу).

@музыка: Natsumi Kiyoura - Tabi no Tochuu (Ookami to Koushinryou OP)

@темы: жизнь

06:46 

Хвастовство

Урра, мне таки привезли из штатов книги ^____^ Черт, как же долго я их ждал, и вот они здесь, у меня. :alles:

Kizumonogatari я ждал год, с того самого момента, как вышел перевод. И даже были шансы купить, ибо товарищи ездили в США, и я мог заказать книгу на амазоне. Но, к сожалению, погода оказалась против - из-за сильных снегопадов рейс товарища отменили, он добрался до пункта назначения на 2 или 3 дня позже, а посему носиться с моими заказами ему банально было бы некогда. Но теперь там же оказались другие люди, которые мне помогли :) И их я, сам не осознавая того, умудрился их дезинформировать и обмануть. Я невнимательно посмотрел на пункт "размер" у книг Рэндела Манро, и ВНЕЗАПНО они оказались заметно больше, чем я предполагал и говорил.
Хм, а перевод третей части Bakemonogatari выходит в конце апреля. Сделать что-ли себе подарок на ДР? :gigi:

@музыка: Chiwa Saito - Staple Stable (Bakemonogatari OP1)

@темы: хвастовство, книги, nisioisin, bakemonogatari

07:35 

2017

Новый Год уже настал, а значит можно подвести итоги касательно 2016. Не считая последних двух недель, год был, в принципе, хорошим. Я немного прокачался на работе (в кои-то веки попался адекватный проект, где я был не сам и был контроль надо мной); побывал на ЧГК и квизах как в качестве "легионера", так и в составе постоянной нашей команды (на местных квизах даже дважды брали первые места); немного погонял тараканов в голове; понемногу начал учиться готовить (вынужденная мера, добровольно на кухню - ни ногой :gigi: ); чуть похудел и отрастил волосы (которые время от времени собираю в неплохой такой хвост); побывал-таки во Львове не проездом и без кучи сумок на горбу (заметка на телефоне: Днестр, бар, 8 этаж, Ж туалет, последняя кабинка, вид из окна).
В 2017 хочу пожелать здоровья всем вам, вашим родным, близким, знакомым. Желаю стремиться вперёд, к Мечте. Желаю достичь новых высот, познакомиться с новыми хорошими людьми, поменьше переживать, нервничать по пустякам и выплескивать эмоции не там, где нужно. Желаю посетить побольше мест, в которых вы всегда хотели бы побывать, посмотреть на наш шарик с разных сторон и повидать других людей. Желаю человечеству попробовать вновь найти общий язык и сконцентрироваться на чем-то важном для всех. Желаю всем счастья, любви и тепла.
С 2017 годом, Человеки!

@музыка: Yes - Roundabout

@темы: новогоднее

03:56 

Переводы

Скинул мне вчера товарищ ссылку на перевод одного интервью касательно нового Масс эффекта. Именно ЭТО хотелось бы продемонстрировать тем, кто говорил, что "смотреть на языке оригинала/английском - выпендрёж и не более". Оригинал, к слову.
Что очень сильно не понравилось:
1) Казалось бы, довольно-таи известный в рунете околоигровой ресурс. Взяли и скопировали перевод с русского фан-сайта (который, похоже, таки слегка подправили опосля, ибо там уже красуется "4К" вместо "В четыре раза") без изменений и без какой-либо проверки.
2) Сам перевод. Практически в самом начале подумал "хм, как-то стремновато выглядит текст, не машинный ли перевод?". Потом увидел "IP-сюрприз" и не мог никак понять, что же это такое. А потом решил пройтись по цепочке ссылок на оригиналы и тут заверте... В общем, это лучше самому один раз увидеть и услышать. Рекомендую сидеть на чем-то огнеупорном.
3) На ПГ никто ничего не заметил. На фан-сайте - странице на третьей комментариев есть указание, что "в переводе много неточностей". Блин, никто ничего даже не замечал.
4) Реакция переводчика. Вместо хотя бы дипломатично звучащего "извините, у нас нехватка переводчиков/времени/ресурсов, не отказались бы от вашей помощи" и "предложите свои правки" - "переводили ночью и доделывали днем" и "не нравится - сами становитесь переводчиками у нас на ресурсе".
5) Раз уж на ПГ скопировали без правок - что будет твориться на ресурсах, пользующимися услугами рерайтеров? Они же это еще и по-своему перепишут, не глядя на оригинал... Какова вероятность после этого найти нормальный перевод?

И немножко о хорошем: в стиме теперь можно пометить три тэга как "не интересует", и они будут преже всплывтаь в ленте и предложениях. И убрать некоторые категории, в стиле "ранний доступ", "Greenlight", "VR". Прощайте, инди и VR игры, мой стим будет выглядеть намного чище :gigi:

05:07 

Big Brother is watching you!


Уже успел опробовать первый эпизод, доступный бесплатно в стиме. Особенно повеселили две вещи:
1. При запуске мой файрволл на всякий ругнулся на неё
2. Игра запрашивает эмейл при создании профиля. Хоть поле и необязательно для заполнения, это всё равно Большой Брат, запрашивающий твой почтовый ящик :gigi:

Первые впечатления пока трудно описать, слишком уж короткая "демка". С одной стороны - это всё тот же "симулятор выбора" (привет LiS и Stanley Parable). С другой - механика представляет собой выбор нужной информации, сопоставление фактов и разрешение несоответствий (утрируя и упрощая: в ФСБучике у него написано, что он учился в А, а в статье о нем написано, что в Б). Насчет разнообразия "концовок" ничего сказать не могу - пока они слишком уж близки (а то и вовсе одинаковы). Хотя, я вполне мог найти далеко не всё - игра это вполне могла позволить. Остается надеяться, что ребята таки выпустят что-то достойное и крутое :)

@музыка: Kaori Mizuhashi - Decent Black (Owarimonogatari OP1)

@темы: впечатления, игры

14:22 

Черные хламовники

На его месте должен быть я ТТ__ТТ

@музыка: Queen - Bohemian Rhapsody

@темы: хлам

04:55 

Олег за все берется смело

Возникает ощущение, что скайп после многих лет постепенного развития и улучшений начала делать огромные шаги назад. С каждым днем он становится всё хуже и хуже.
Я помню, как на первом курсе универа я начал активно переманивать народ из аськи в скайп. Из недостатков у него была "негарантированная" доставка сообщений, и то, в том плане, что для получения сообщения и отправитель и получатель должны быть одновременно онлайн. Зато плюсов было море: звонки, видеосвязь, групповые чаты, большая защищенность и “живучесть” (эта зараза спокойно могла работать с мертвым DNS-ом и кучей запрещающих output-правил на файрволле). Одно время даже были бесплатные групповые видеозвонки. Помню даже, как с парочкой товарищей начали искать замену для видеосвязи и чата, когда их, видеозвонки, сделали платными. Аналогов мы толком не смогли найти.
Продукт незаметно для пользователей развивался, становился стабильнее и немного функциональнее. В один момент им заинтересовались ребята из Редмонда, и таки смогли его выкупить. Тогда все надеялись, что “вот, заменит уже давно мертвый MSN и будет и дальше развиваться”. Да, он развивался, но в один прекрасный момент начал сворачивать не туда…
Началось всё незадолго до выхода седьмой его версии. Сначала было добровольно-принудительное обновление до версии 4.3. Причины - “мы ВНЕЗАПНО сменили протокол, старые версии превратились в тыкву не совместимы с новой. Все было бы хорошо, если бы скайп после этого не переставал бы запускаться :) Оф. ответом на форуме поддержки было: “удалите папку с настройками и историей”. Учитывая, что история хранилась локально у пользователей, а не на серверах скайпа - далекооо не лучшее решение. К счастью, буквально спустя пару дней кто-то таки разобрался с причинами падений скайпа при запуске,и лечилось все открытием базы с историей и удалением одним запросом десятка-другого сообщений определенного типа. Десяток-другой сообщений против истории за пару лет общения.
Чуть позже мы познакомились с новым дизайном многократно проклятой седьмой версии. И это было ужасно.
Во-первых, для меня основным в скайпе оставался чат, звонки были лишь приятным дополнением. Так вот чат не испортили - чат изговняли, сделав “мобильным” - пузырьки сообщений, крупные аватарки и смайлы, и куч места, потраченного впустую. У меня FullHD монитор, скайп развернут на весь экран. И на всю эту огроменную площадь влазит… не более 15 сообщений от разных людей. 15, Карл! У меня в окошке линуксячего скайпа на четверть экрана больше сообщений, чем тут в полном экране. Говорят, что это было сделано, “чтобы везде выглядело одинаково”. Сторонникам “везде одинаково” нужно на недельку дать трехдюймовый мобильник и 25-30 дюймовый 4К монитор, и показывать оно и то же, пусть сравнивают. А потом послать туда, где не светит солнце.
Во-вторых, тормоза и выжирание памяти. К счастью, через пару месяцев это починили. но это был здоровенный песец, когда один несчастный чат с одним собеседником, где висит одно непрочитанное сообщение за день, открывается МИНУТУ И ВЕШАЕТ К ЧЕРТЯМ СКАЙП. Еще и 700 мегабайт оперативки скушано.
В-третьих, отношение как в копроэкономике: “сначала хоть как-то новый функционал и контент, баги (в том числе и старые) починим потом”. А что на выходе? Народ два месяца прожигает от ярости стулья, строчит в ТП заявки о том, что всё тормозит и разваливается, а память жрется, как не в себя. И тут в скайпе появляется смайлик с пляшущим индусом (bhangra) и их “модзи” - мини-ролики из фильмов. Когда народу нужен РАБОТАЮЩИЙ скайп, Чуть позже вылезла проблема с отображением отредактированных сообщений. Изменения в отредактированных сообщениях можно было увидеть только перезапустив скайп. Баг жил пару месяцев, зато в это время появился Болливуд-раздел в этих самых модзи. Отдельно хотел бы упомянуть баг “возвращение блудного сына”, но зайду немного издалека. В некоторых компаниях скайп используется как бизнес-инструмент для общения, обсуждения вопросов и т.п. Следовательно, в чатах вполне может быть жменя информации “не для посторонних глаз”. А теперь к багу. Представьте, что вы выгнали ссаными тряпками уволили сотрудника за какие-либо грехи (связь с конкурентами хотя бы). И в один прекрасный день этот самый сотрудник вновь появляется в тех чатах, откуда его выгнали. Круто, да? Привет новым сливам инфы (:
В-четвертых, облака и облачные технологии. Да, не спорю, за ними настоящее, возможно и будущее, но есть вещи, которые лучше продолжать хранить локально и передавать из рук в руки. И тут “моя” информация оказывается уже не “моей”, а “нашей”. Началось всё в скайпе с картинок и фото - вместо P2P передачи их начали заливать на сервера скайпа. Не спрашивая, не предлагая вариантов. Просто брать и заливать к себе. Фото. Мало ли, какие фото/картинки я кидаю. Далеко не всё из этого я бы отнес к “расшарено? ну и фиг с ним”. Нет, я не параноик, не высокого о себе мнения, не Неуловимый Джо. Просто я не отношу себя к желающим стоять в центре города с голым задом и раздавать всем желающим копии своего паспорта. А что, скрывать-то мне нечего :) Следующим этапом стала “заливка” ВСЕХ файлов на их серваки. Вот это уже нихрена ни разу не безопасно. Не будем исключать маловероятную ситуацию про “злобных хакеров, нашедших мегадырку в системе защиты и свободно тягающих все залитые файлы себе”, хоть и шансов на это не так уж и много. Скорее напрягает другое - файлы-то у нас теперь хранятся по 30 дней, теперь взлом одной учетки из парочки корпоративных чатиков позволяет оперативно стащить целую жменю переданных файлов. И лимит в 300 мегабайт. Я даже не могу теперь отправить одним архивом фото с отпуска “соучастникам”. Да и соучастники, думаю, были бы не очень рады, если бы их фото были в публичном доступе. Хоть бери флешку и отправляй почтой.
Вот так всего за год отличный продукт превратился в черт знает что. И обиднее всего, что нормальных аналогов, по сути, и нет. Таких, чтобы “всё и сразу”, и еще и не в бете.

@темы: Ярость тысячи солнц

03:03 

Good news, everyone

Croteam не так давно сообщили, что второй части Талоса быть. Источник: www.rockpapershotgun.com/2016/05/20/the-talos-p...
Интересно, как будут развивать игру, учитывая самодостаточность и полноту первой части
Урра, одна из немногих приятных вещей на этой долбанутой неделе

@музыка: Тролль Гнет Ель - Пивоварня Ульва

@темы: слоуновости, игры

04:41 

Околоигровое

В этом году я уж успел пройти парочку неплохих игр, впечатлениями о которых хотелось бы поделиться.
Начну, пожалуй с "Life is Strange" - эдакого интерактивного кино, рассказывающего о старшекласснице, получившей способность "отматывать" время назад. С точки зрения механики игра как минимум необычна (а как по мне, так и вовсе шикарна). В основе геймплея лежит принцип "у всего есть свои последствия" (привет носкам Шепарда), так что у игрока есть возможность не только увидеть краткосрочные последствия своих действий, но и на основании увиденного/услышанного открыть новые варианты выбора вместе с новыми последствиями. Сами варианты выбора явно разнообразнее, чем "да/нет/сарказм", но иногда могут казаться недостаточными. Да и выбор далеко не всегда стоит между "хорошим" и "плохим", частенько приходится выбирать между двумя-тремя плохими вариантами (синим, зеленым и красным). Из персонажей особенно хотелось бы отметить Хлою: не припоминаю, чтобы до этого кому-то из основных персонажей так сильно хотелось бы выписать пару подзатыльников и пощечин. При первой же возможности сказал ей "заткнись и стой, я буду делать то, что нужно". Минусов в игре хватает, но некоторые из них можно списать на малый возраст и неопытность студии, как-никак вторая игра в их портфолио. Так что на недочеты и баги в стиле неработающей статистики по друзьям и "тут у вас кисточка летает" можно не обращать внимания. Местами очень сильно чувствовались поджимающие сроки и проблемы с бюджетом, усилившиеся ближе к концу: корявый липсинк (в интерактивном кино, где диалоги - 90% игры), низкокачественные анимированные спрайты вместо моделек (К счастью, было только в одной единственной сцене в 4 эпизоде. Моё к этому отношение ). СПОЙЛЕР.

Затем мы с товарищами добрались до кооперативного прохождения "Trine 3". Ииии, к сожалению, провал... Первая проблема - "долбаное 3D", которое оказалось ой каким неуместным и мешающим. Похоже, что эксперимент с его внедрением провалился. Вторая - оказуаливание игры. Умудрились полностью убрать прокачку персонажей, а так же упростить/испортить игру за некоторых из них. Лучница теперь может зацепиться крюком ТОЛЬКО за специальные кольца (на некоторых перемещениях еще и, кажется, добавили автоприцеливание для крюка), а маг потерял возможность создавать "планки" и так и не научился кастовать файрболлы. Третья проблема - игра очень короткая и обрывается вот прям посередине, практически на ровном месте. С жирным намеком на 4 часть (а будет ли она, учитывая такие косяки?). Может прислушаются к критике да проведут работу над ошибками.

Третья пройденная игра (по времени окончания) - "The Stanley Parable". Майндфак и сарказм в чистом виде, с маааааленькой примесью психологии/философии. Игра одновременно упорота и глубока. Содержит немало круто обыгранных отсылок, а мой внутренний картограф-навигатор просто сходил с ума от некоторых локаций. рассказывать о ней не буду - слишком уж она короткая, поэтому и спойлеров будет ой как много. Тут уже лучше один раз попробовать, благо полностью её можно пройти за пару часов (или один вторник).

И, наконец, "The Talos Principle" - Игра, ставшая одной из любимых и увлекшая в себя на много часов. Одновременно с ней я начал чтение "Я, Робот" Азимова, и насколько же это совпадение было уместным :) Игра раз за разом заставляет задавать самому себе вопросы, смотреть на мир под разными углами, задумываться о том, о чем раньше даже не думал. Игра восхитительна как со стороны сюжета и способа его подачи, так и со стороны загадок. Под рукой всегда держал телефон и ASCII-HEX конвертер, дабы узнать еще больше. Один из товарищей негативно высказался о количестве текста в игре, но в DLC это было отлично обыграно. Загадки неплохи по сложности, а некоторые (особенно касается звезд) заставляют не только мыслить вне плоскости, но и обнюхивать каждый угол. Нормальной была ситуация, когда первые полчаса приходилось бегать, задавая вопрос "Где?", а вторые полчаса задавать вопрос "Как?", с последующим braingasm-ом. Некоторые вещи после такого, правда, решал далеко не так, как предполагалось :shuffle:. Особенно запомнилась многоходовочка из DLC, которую таки пришлось загуглить и прочитать описание, ибо уж очень хардкорная штуковина оказалась. Вот за это мне не стыдно - загадка довольно-таки ядреная, требует минут 15-20 на все необходимые манипуляции, даже если решение известно. А так как разработчики - Croteam (известны благодаря Серьезным Сэмам), то еще и пасхалок в ней просто-таки море. Для парочки из них пришлось в буквальном смысле обнюхивать и осматривать каждый камень и куст. Удовлетворение от их нахождения и "решения" находится где-то на уровне с решением некоторых ядреных головоломок. К слову, некоторые связанные с сюжетом штуки ребята прячут не хуже, чем пасхалки. DLC, уже не раз упомянутое мной, вышло ничуть не хуже оригинальной игры, а представляет из себя оно логическое продолжение концовки (СПОЙЛЕР), так что начинать его прохождение до завершения основного сюжета не рекомендовано. О красоте же мира говорит этот игровой "диалог":
-There is so much beauty in these hidden corners of the world, even if they have no purpose.
-Perhaps they are beautiful because they have no purpose.
В общем, 11/10. :gigi:

@музыка: Syd Matters - Obstacles; Damjan Mravunac – The Dance of Eternity

@темы: игры, впечатления

03:48 

Т9

Вводил свою фамилию транслитом на мобильном, он заменил её на Dionysus. Тонкий намек на то, что пора худеть и еще реже пить? :gigi:

18:08 

Картежник

Вчера учили играть в бридж. Настоящий, робберный, а не "101", которую у нас во дворе обычно называли бриджем. Чувствую, как мозг начинает прощаться с остальной тушкой, спасибо торговле в бридже за это. :alles:

08:28 

Я у мамы инженер

6 утра, я смотрю на разобранный чайник и понимаю, что что-то пошло не так.
читать дальше

06:56 

Адреса и улицы

В моем городе решили переименовать чуть менее сотни объектов (улиц, переулков, парков, и даже целый район О_о). Только глядя на карту осознал, что все 4 улицы окружающие офис меняют свое название. С одной стороны - да, неплохо, возвращают улицам их старые имена, что, с точки зрения истории, вполне круто. С другой - за 50+ лет существования "новых" имен они и сами успели стать частью той самой истории. Да и "официальная причина", мягко говоря, как-то очень уж не очень.
До переименования таксисты понимали куда ехать и заезжать примерно в половине случаев. Приходилось называть адрес, названия предыдущих двух организаций, названия двух улиц и церкви (с этой стороны заезжать и ждать на стоянке), название еще одной улицы и фабрики (а с этой стороны ждать не нужно). Интересно, как теперь объяснять где им меня ждать? :gigi:
"Кто все эти люди" при просмотре списка переименованных улиц - неплохой стимул расширить кругозор :) И да, здание СБУ теперь не будет одной своей стороной выходить на улицу Чекистов.

@темы: адреса

05:21 

Только дочитал мангу "Koe no Katachi" ("Форма Голоса"), которую мне посоветовали ребята. Это история о судьбе глухой девочки, об издевательствах и жестокости в школе и о сложности человеческих взаимоотношений.
И я очень давно не читал таких эмоциональных и крутых вещей. Еще и успел пройтись по своим тараканами болевым точкам в процессе.
Спасибо Оле, Кэбу и Денну за совет, я вам безгранично благодарен!

@темы: впечатления

04:39 

Шепард, который смог

Спустя столько лет я таки прошёл первый Масс Эффект. ВАХ *___*
Мой Шеп: адепт, парагон, местами даже паладин (только добро, люто и бешено побеждающее здравый смысл, только хардкор :alles: ), всегда и везде ходит на пару с Эшли (они явно более, чем друзья) и Тали (кварианке-технарю таки есть чего рассказать о своем скитающемся народе). По натуре - исследователь, любит взять побольше, забраться повыше и всё там сожрать поколесить по планетам, любуясь видами и раз за разом ставя перед собой дурацкие цели "А теперь вооон на ту гору". Прости, Эшли, но после всего, что он сделал с Мако, жениться ему придется именно на шестиколёсной махине. К слову, Мако мирно себе паслось и никуда не ехало и не падало :)
В общем и целом - 60 часов Щастья. Часу на пятидесятом, когда закончил (как оказалось позже) все побочки, подумал "Ого, я только Ферос и Новерию закрыл, а так же все доступные после них планеты. Там же еще по сюжету огого, еще мноооого где полетаю". Иииии облом. Хотя, большее количество левых заданий могло и помешать - тут уже не выйдет узнать точно, "Маємо те, що маємо" :).
Не знаю что делать сейчас - сразу купить Bioware point-ов и взять пачку DLC на вторую часть, или подождать. А то слышал, что EA собираются организовать покупки напрямую, без валюты-посредника в виде этих самых поинтов. ПОдожду немного, пожалуй, а сам в это время попробую пройти игру еще раз, но в этот раз с Гаррусом и Рексом - офицеру C-SEC и наемнику, думаю, будет о чем поговорить :). Да и интересно, как "немножко злой" Шепард может повлиять на их характер.

А еще коровы нашли меня и здесь, причем тоже в горах :gigi:. Хорошо, что хоть в реале не грабили :)

@музыка: Faunts - M4 part II

@темы: Mass Effect

05:41 

Верните мне мой .... год

Я просто открыл папку с принятыми файлами из сетевого чатика и тут заверте...
А вообще классное было время, и люди крутые были.
"О, это Олд. Мне сейчас столько же, сколько было ему на этой фотке"
"О, а это Маша, на фото со своим тогда еще парнем. И тогда и подумать не могли, чтто выйдет она замуж в 2014 за вооон того парня в другом конце стола. А потом я еще и с ним работать буду" :)
"Хм, а здесь я похож на нашего старосту"
"О, наша реп. точка. Интересно, когда из неё съехали товарищи?"
"О, я уже в этой куртке. ЧТО ЗНАЧИТ 2008 ГОД? О_О Я же до сих пор в ней хожу О_О"
"О, а этот ролик ребята Кэбу дарили" *минута умиления*
"Едрить, да это же моя папка с линкинпарком. Послушаем-с"

Эхххъ, надо бы как-то встретиться с ними всеми да пообщаться. Интересно всё-таки, что со всеми случилось за всё это время, кем они стали, о ком забыли и с кем остались.

@музыка: Linkin Park - In the End

@темы: еще бы в фотоальбом полез

20:18 

Адреса и улицы

На работе пришлось воспользоваться каким-угодно бразильским адресом. Позже решил посмотреть на этот рандомно сгенеренный адрес на карте: ребята решили не заморачиваться с названиями улиц, поэтому название улицы содержит в себе координаты квартала. При этом все четные кварталы находятся восточнее её, нечетные - западнее. Ну и нумерация внутри квартала - просто Ъ. Поэтому адрес Quadra 605 Sul, Alameda 07, Lote 22 можно понять как "6 квартал на юг от Главной Горизонтальной Улицы, 3 квартал на запад от Главной Вертикальной Улицы, улица номер 7, дом номер 22". К слову, в этом квартале нумерация улиц внутри какая-то совсем стррашная.
Сразу вспомнил habrahabr.ru/company/hflabs/blog/260601/

@темы: адреса, интересности, странности

00:19 

Неловкий момент

Сижу себе, читаю про возможные варианты отношений в масс эффекте (да, таки снова до него добрался). Глазом цепляюсь за баннер справа, смотрю на него: "Get a girlfriend now". Контекстная реклама, чтоб её :laugh:

@темы: mass effect, реклама

01:51 

В вашей хлорке воды не обнаружено

Спустя пять дней после хлорирования.

Берем глубокую тарелку/супницу (глубина около 5 см), рисуем на стенке полосу:

Наливаем воду из крана и перестаем видеть линию:

Ждем секунд 30 и линию кое-как можно разглядеть:

aurdo

главная